Struktura možganov igralca se razlikuje od strukture človeka, ki ne igra računalniških iger. Igralci imajo bolje razvite povezave med regijami, ki so odgovorne za vizualne in prostorske sposobnosti, ter bolje razvito območje, odgovorno za samodejne gibe - kažejo raziskave, ki so jih izvedli psihologi z univerze SWPS.
Raziskovalci z univerze SWPS so raziskali, kakšne spremembe se zgodijo v možganih ljudi, ki intenzivno igrajo igre RTS (strategije v realnem času) in kako je to povezano s spremembami, opaženimi na vedenjski ravni.
Kot je pojasnila psihologinja Dr. v študiji so ti ljudje igrali povprečno dve uri na teden).
- Najpomembnejše odkritje je bilo opažanje, da je imela skupina igralcev v primerjavi z ljudmi, ki so igrali igre manj pogosto, večje število živčnih vlaken, ki povezujejo parietalni in zatilni del možganov. Te regije so med drugim vključene v obdelavo vizualno-prostorskih informacij. Poleg tega je naša raziskava pokazala razmerje med časom, porabljenim za igranje strateških iger v realnem času, in intenzivnostjo opaženih sprememb - pojasnjuje dr. Natalia Kowalczyk.
'Študije z magnetno resonanco so ocenile nevronske povezave med različnimi deli možganov. Po drugi strani pa je morfometrična analiza VBM omogočila oceno količine možganske sive snovi v skupini igralcev in v skupini ne-igralcev - dodaja dr. Kowalczyk.
Znanstveniki so rezultate meritev z magnetno resonanco združili z večplastno oceno kognitivnega delovanja, vključno s procesi, kot so spomin, pozornost in občutljivost na moteče dražljaje.
Igranje iger RTS vključuje številne zapletene miselne funkcije: od zmožnosti hkratnega spremljanja več hitro premikajočih se predmetov, skozi nenehno pozornost in ustrezno stopnjo budnosti, do delovnega spomina, na primer osveževanje informacij, preklapljanje med različnimi nalogami ali načrtovanje dejavnosti.
Kot poudarja dr. Kowalczyk, računalniške igre niso edinstveno orodje za preučevanje kognitivnega delovanja človeka, temveč predvsem za spoznavanje mehanizmov možganske nevroplastičnosti (tj. Zmožnosti živčnega sistema, da se prilagodi okoljskim zahtevam). V tem kontekstu so tudi potencialno sredstvo za preprečevanje procesov staranja ali za obnovo nekaterih motenih kognitivnih funkcij, na primer poškodbe možganov.
- Zahvaljujoč našim raziskavam je mogoče pridobljeno znanje o človeškem vedenju pod vplivom iger uporabiti za ustvarjanje orodij v prihodnosti z njihovo uporabo v rehabilitacijskih in izobraževalnih programih - poudarja dr. Natalia Kowalczyk.
V dveletni študiji, ki so jo izvedli dr. Natalia Kowalczyk in skupina znanstvenikov z univerze SWPS, je sodelovalo 31 igralcev, ki so pred monitorjem preživeli vsaj šest ur na teden, vključno z vsaj 60 odstotki. takrat so igrali Starcraft II (v povprečju so igralci RTS igrali 18 ur na teden). Kontrolno skupino je sestavljalo enako število ne-igralcev, ki so za strateške igre porabili manj kot šest ur na teden.
- Odkritje naše ekipe o značilnostih anatomije možganov ljudi, ki intenzivno igrajo računalniške igre, se mi zdi izjemno dragoceno. Hkrati se zavedamo, da je le uvod v nadaljnje raziskave. Ena od težav s primerjalnimi študijami (kot je tista, ki jo opisujemo tukaj) je ta, da ne moremo z gotovostjo trditi, ali so opažene razlike posledica opravljene dejavnosti ali pa ljudje s posebno strukturo možganov preprosto radi bolj igrajo določeno vrsto iger - poudarja dr. Natalia Kowalczyk.
Skupina znanstvenikov z univerze SWPS pod nadzorom prof. Aneta Brzezicka načrtuje razviti temo možganske nevropastičnosti pod vplivom video iger v naprednejših študijah usposabljanja.